Your Ad Here
Showing posts with label Animasi. Show all posts
Showing posts with label Animasi. Show all posts

Thursday, February 11, 2010

Cartoon Network

Cartoon Network adalah sebuah jaringan televisi kabel yang didirikan Turner Broadcasting dengan tayangan utama berupa film-film animasi. Saluran ini pertama kali memulai siaran di Amerika Serikat pada 1 Oktober 1992.
Sejarah

Di akhir tahun 1980-an, konglomerat TV kabel Ted Turner mengambil alih koleksi film MGM (termasuk film kartun berwarna Warner Bros. pra-1948), dan menayangkan koleksi film animasi tersebut melalui TV kabel Turner Network Television yang dimilikinya. Tayangan tersebut ternyata disenangi penonton, dan dilanjutkan Ted Turner dengan membeli studio animasi Hanna-Barbera Productions di tahun 1991. Dengan akuisisi ini berarti koleksi film Hanna Barbera dan sebagian besar koleksi film produksi Ruby-Spears Productions menjadi milik Ted Turner. Koleksi film animasi Ted Turner yang menjadi semakin banyak sehingga Cartoon Network didirikan untuk menayangkannya. Tayangan-tayangan awal saluran ini berupa pemutaran film-film kartun klasik produksi Warner Bros., MGM, dan Hanna-Barbera, seperti The Jetsons, dan The Flinstones, serta Wally Gator yang dipakai sebagai tayangan selingan. Kebanyakan film animasi yang ditayangkan dalam paket tayangan berdurasi setengah jam atau satu jam, seperti Down With Droopy D yang menampilkan Droopy Dog, Tom and Jerry Show berisi kejar-kejaran kucing dan tikus, dan paket Bugs and Daffy Tonight yang mengetengahkan karakterLooney Tunes. Saat ini tinggal Tom and Jerry yang masih diputar.

Pada 1994, Hanna-Barbera mulai memproduksi The What-A-Cartoon!Show (dikenal juga sebagai World-Premier Toons) dengan penayangan perdana di Cartoon Network tahun 1995. Film kartun tersebut adalah serial produksi sendiri yang ketiga (setelah The Moxy Show dan Space Ghost: Coast to Coast yang merupakan produksi mereka yang pertama dan kedua). Proyek ini dipimpin beberapa eksekutif dari Cartoon Network, ditambah pencipta kartun Ren and Stimpy, John Kricfalusi (saat itu bekerja sebagai konsultan di Cartoon Network), serta Fred Seibert (mantan Nicktoons).

Pada 1996, Time Warner membeli Turner Broadcasting, termasuk Cartoon Network. Cartoon Network akhirnya berhasil memiliki seluruh koleksi animasi Warner Bros. secara lengkap yang sejak tahun 1957 dimiliki oleh beberapa orang pemilik. Koleksi ini mencakup kartun WB dari tahun 1950-an hingga 1980-an, dan kartun-kartun terbaru seperti Road Rovers, Animaniacs, Freakazoid, dan Pinky and the Brain.

Time Warner mengubah arah Hanna-Barbera Productions (studio ini sekarang dikenal dengan Cartoon Network Studios), dan berfokus hanya pada produksi materi-materi baru untuk Cartoon Network, seperti Dexter's Laboratory (1996), Johnny Bravo (1997), Cow and Chicken (1997), dan The Powerpuff Girls (1998), serta yang lebih baru: Codename: Kids Next Door (2003), Foster's Home for Imaginary Friends (2004), dan Camp Lazlo (2005). Program-program baru ini memerlukan jam tayang, dan jam tayang diambil dengan tidak menayangkan lagi film-film kartun lama.
[sunting] Penampilan baru di tahun 1997
Logo pertama Cartoon Network hingga 1992

Mulai 7 Juli 1997, Cartoon Network memulai tayangan perdana Johnny Bravo dan Cow and Chicken yang nantinya berhasil menjadi klasik. Pada hari itu juga, saluran ini mengubah ciri khas tayangannya secara drastis. Cartoon Network mulai menggunakan identitas baru dan meninggalkan motif hitam-putih "papan catur" yang sudah dipakainya sejak hari pertama siaran.

Cartoon Network juga menyiarkan kartun-kartun dari studio lain, seperti Ed, Edd n Eddy (1999, produksi a.k.a. cartoon), Courage the Cowardly Dog (1999, Stretch Films), Mike, Lu & Og (1999, Kinofilm Studios), Sheep in the Big City (2000, Curios Pictures) dan Codename: Kids Next Door (2002, Curios Pictures).

Pemutaran film-film kartun lama sekarang sudah dipindahkan ke Boomerang, saluran kembar Cartoon Network yang mengangkat tema nostalgia. Boomerang khusus memutar kartun Hanna-Barbera, berikut seluruh koleksi Looney Tunes dan Merrie Melodies karya Warner Bros., seluruh kartun MGM (kecuali Tom and Jerry) dan kartun karya Tex Avery.

Di tahun-tahun belakangan ini, Cartoon Network juga mencoba memperluas kalangan pemirsa dari luar kalangan pemirsa tradisionalnya. Di Sabtu malam, blok siaran Toonami menyiarkan animasi dari Jepang ditambah beberapa film animasi Amerika yang ditargetkan bagi pemirsa usia praremaja dan remaja. Di larut malam, blok siaran Adult Swim menyiarkan animasi untuk usia remaja yang lebih matang hingga dewasa, seperti Futurama dan Family Guy. Pada 17 April 2004, Toonami dipindahkan menjadi Sabtu sore, sedangkan petangnya diisi dengan Miguzi yang menayangkan animasi asal Amerika, Perancis, dan Jepang untuk kelompok pemirsa yang lebih muda daripada Toonami.

Pada 2004, Cartoon Network meluncurkan logo dan slogan baru "This is Cartoon Network". Selingan antaracara (disebut bumps) diisi dengan potongan kartun yang dicampur dengan set latar belakang hasil CGI yang lebih baru. Hampir seluruh program lama diganti dengan program yang baru, kecuali Tom and Jerry yang terus dipertahankan. Beberapa bulan kemudian, Cartoon Network mulai menayangkan lebih banyak program produksi tahun 1990-an seperti Dexter's Laboratory, dan Courage the Cowardly Dog yang dimasukkan dalam blok siaran The Cartoon Cartoon Show. Beberapa acara seperti Mike, Lu, and Og dan Sheep in the Big City dihentikan penayangannya sama sekali. Pada musim panas 2006, slogan Cartoon Network disederhanakan menjadi "Cartoon Network - Yes!", seperti yang suka diucapkan Fred Fredburger, karakter dalam kartun The Grim Adventures of Billy and Mandy.

Mulai tahun 2007, Cartoon Network tidak lagi memiliki slogan, tetapi meneruskan ciri khas yang sudah dimulai tahun 2006. Pada musim gugur 2007, saluran ini akan menyiarkan dalam format High Definition.[1]
[sunting] Acara TV Cartoon Network
[sunting] Kartun klasik

* Looney Tunes
* Merrie Melodies
* Tom and Jerry
* Pink Panther

[sunting] Deteksi

* Case Closed
* Scooby-Doo

[sunting] Anime

* Naruto
* Pokemon
* Demashita! Powerpuff Girls Z

[sunting] Pahlawan super
[sunting] Dari DC Comics

* Superman: The Animated Series
* Batman: The Animated Series
* Justice League
* Justice League Unlimited
* Teen Titans
* Static Shock
* Legion of Super Heroes

[sunting] Acara Pahlawan super lain

* X-Men
* Ben 10
* Ben 10: Alien Force
* Krypto the Super Dog

[sunting] Serial Scooby-Doo

* Scooby-Doo, Where Are You!
* The Scooby-Doo/Dynomutt Hour
* The All-New Scooby and Scrappy-Doo Show
* A Pup named Scooby-Doo
* What's New, Scooby-Doo?
* Shaggy & Scooby-Doo Get a Clue!
* Scooby-Doo - Mystery, Inc.

[sunting] Serial Pink Panther

* The Pink Panther Show
* Pink Panther and Sons
* Pink Panther and Pals

[sunting] Serial Tom and Jerry

* The Tom and Jerry Show
* The Tom and Jerry Comedy Show
* Tom and Jerry Kids
* Droopy, Master Detective
* Tom and Jerry Tales

[sunting] Serial Looney Tunes

* Tiny Toon Adventures
* Taz-Mania
* The Road Runner Show
* The Porky Pig Show
* The Sylvester and Tweety Show
* Sylvester & Tweety, Daffy, and Speedy Show
* The Sylvester & Tweety Mysteries
* Baby Looney Tunes
* Duck Dodgers
* The Bugs Bunny Show
* Loonatics Unleashed

[sunting] Acara lain

* The Powerpuff Girls
* Firehouse Tales
* Dexter's Laboratory
* Courage the Cowardly Dog
* Ed, Edd n Eddy
* Samurai Jack
* Codename: Kids Next Door
* The Grim Adventures of Billy and Mandy
* Foster's Home for Imaginary Friends
* Hi Hi Puffy AmiYumi
* Camp Lazlo

[sunting] Studio

* Cartoon Network Studios memproduksi acara-acara khusus Cartoon Network

[sunting] Referensi

1. ^ NBCU, Turner, CNN to Launch HD Networks. TVweek.com. Diakses pada 27 Februari

[sunting] Pranala luar

* (en) Situs resmi

sumber :wikipedia.org oto blitz black pimmy ride Exotic Moge MotoGP Transportasi Mewah car body design

United Paramount Network (UPN)

United Paramount Network disingkat UPN (1995-2006) adalah jaringan televisi Amerika Serikat yang mengudara selama sebelas tahun. UPN dahulu dimiliki oleh Viacom, lalu oleh CBS Corporation. Masa pertama stasiun ini mengudara pada tanggal 16 Januari 1995. UPN ditutup pada 15 September 2006, dan bergabung dengan The WB untuk membentuk The CW Television Network.
Paramount Pictures telah memainkan peran penting dalam pengembangan televisi jaringan; melainkan mitra dalam DuMont Television Network dan rantai Paramount Theaters telah berpisah dari perusahaan/studio induk, adalah awal, dari pertahanan komponen penting dari ABC era 1950an. Paramount Television Network mengudara antara tahun 1949-era 1950an.

Sebelumnya, Paramount memikirkan jaringan televisi sendiri dengan Paramount Teleision Service. Ketika akan diluncurkan pada awal tahun 1978, program Paramount Television Service akan terdiri dari hanya satu malam seminggu.

Paramount, dan akhirnya induk Viacom, tidak lupa menentang kemungkinan. Stasiun independen, bahkan lebih dari afiliasi jaringan, adalah semakin merasakan tekanan dari penonton erosi ke televisi kabel pada 1980-an dan 1990-an, dan ada tidak terafiliasi stasiun komersial di sebagian besar pasar utama, setidaknya, bahkan setelah berdirinya Fox tahun 1986.

Pada tahun 1993, Warner Bros. dan Chris-Craft Industries masuk ke usaha patungan untuk mendistribusikan program prime time melalui blok acara, yang berkembang menjadi jaringan sendiri, bernama Prime Time Entertainment Network (PTEN). PTEN dapat dilihat sebagai nenek moyang apa yang akan menjadi UPN dan The WB, karena Chris-Craft kemudian menjadi partner di UPN, sementara Warner Bros meluncurkan The WB, pada waktu yang kurang lebih sama (yang perlahan-lahan terkikis menjadi hanya PTEN pemrograman blok yang akhirnya dibatalkan pada tahun 1997). Setelah UPN bergabung dengan The WB untuk membentuk The CW pada bulan September 2006, PTEN mungkin juga dianggap sebagai leluhur jauh dari The CW.
Logo lama UPN (1995-2002)

Pada akhir 1994, Paramount mengumumkan pembentukan United Paramount Network Jaringan baru ini adalah hasil kerjasama antara Paramount dan Chris-Craft Industries. Huruf "U" melambangkan United Television dari Chris-Craft Industries. Kedua perusahaan yang dimiliki stasiun independen di beberapa kota besar di Amerika Serikat. Setiap menguasai 50 persen dari jaringan tersebut. Jaringan baru ini diluncurkan pada 16 Januari 1995; beberapa bulan yang lalu, Paramount telah dibeli oleh Viacom.

Siaran pertama, dua jam episode pertama Star Trek: Voyager, adalah episode luas, namun, Voyager tidak akan pernah mencapai tingkat pemirsa seperti itu lagi, dan tidak akan menyalahkan satu seri UPN yang memulai debutnya pada malam kedua penyiaran bertahan musim. Sebaliknya, The WB diluncurkan satu minggu sebelumnya, pada tanggal 11 Januari, dengan empat seri, hanya salah satunya, Muscle, tidak akan bertahan musim pertama.

Untuk mempromosikan peluncuran UPN, pada 16 Januari, sebuah promo yang ditayangkan di stasiun independen ketika mereka akan menjadi UPN afiliasi, mulai sekitar Desember 1994. Promo menampilkan pengantin wanita, penyanyi opera, dan sebuah pemusik rock dengan drum. Untuk mempromosikan ini, gambar acara milik Paramount Television selama beberapa tahun disertai dengan lirik: "Meet the 30 years of television right there on the screen, comedy and drama's different years". Lalu seorang pria akan berbicara tentang acara baru di jaringan televisi baru, UPN. Berakhir dengan pria yang sama mengatakan "What more do you need to know? Coming January 16, look for it." (terjemahan: "Apa lagi yang perlu Anda ketahui? Nantikan 16 Januari, dan cari pilihan anda.".)

Pada tahun 2000, Viacom membeli saham-saham Chris-Craft untuk memperoleh 100 persen kendali atas usaha. Tak lama kemudian, Viacom menghilangkan nama "UPN" pada jaringannya memilih untuk mengubah nama perusahaan resmi ke tiga huruf inisial, "UPN." Viacom juga bertujuan untuk peluncuran ulang UPN sebagai Paramount Network, yang menggunakan logo yang didasarkan pada logo Paramount Pictures berwujud gunung terkenal dan segitiga P dari logo UPN (yang sudah berdiri untuk Paramount) sebagai logo jaringan baru. Gagasan ini ditinggalkan setelah banyak afiliasi protes, dengan alasan bahwa branding baru dapat menyebabkan kebingungan dan mengikis pemirsa. Beberapa bulan sebelumnya, Viacom membeli CBS, sehingga menciptakan duopoli CBS-UPN di Philadelphia (KYW-TV & WPSG), Boston (WBZ-TV & WSBK-TV), Miami (WFOR-TV & WBFS-TV), Dallas/Fort Worth (KTVT & KTXA), Detroit (WWJ-TV & WKBD-TV), dan Pittsburgh (KDKA-TV & WPCW). Ini merupakan hal yang menentang hukum Federal Communications Commission (FCC) yang menyebutkan bahwa ada larangan duopoli. Transaksi lebih lanjut menambahkan KPIX & KBCW (TV) di San Fransisco (yang dijual ke Viacom/CBS oleh Fox) dan (KOVR & KMAX-TV) di Sacramento, California, Sacramento.

Pada saat peluncuran UPN, stasiun yang utama adalah WWOR-TV di New York City, yang dimiliki oleh Chris-Craft. Bahkan setelah Chris-Craft menjual bagian dari jaringan ke Viacom, masih WWOR umumnya dianggap sebagai stasiun utama karena telah lama praktik umum agar sesuai status ini ke stasiun jaringan di New York. Untuk alasan ini, beberapa UPN meragukan masa depan setelah Fox membeli sebagian besar kepemilikan televisi Chris-Craft. Beberapa stasiun UPN adalah bagian dari kesepakatan, termasuk WWOR dan KCOP-TV, di kota Los Angeles. Fox kemudian membeli afiliasi UPN terbesar ketiga, WPWR-TV di Chicago. Setelah Chris-Craft menjual sahamnya di UPN, stasiun terbesar ketiga UPN adalah WPSG di Philadelphia.

Pada tahun 2001, UPN memperoleh Buffy the Vampire Slayer dan Roswell untuk sesi terakhir dari jaringan The WB yang merupakan saingannya dalam penawaran umum perang antara dua dengan studio produksi 20th Century Fox Television. UPN pada akhirnya dalam The WB menunjukkan dan dmenyiarkan kedua acara tersebut bersama-sama pada Selasa malam sampai Roswell mengakhiri penayangannya pada tahun 2002 dan Buffy pada tahun berikutnya pada tahun 2003. Baru menunjukkan mulai re-freshing ke jaringan mulai pada musim gugur 2003 dengan America's Next Top Model dan All of Us dari Will Smith, pada musim gugur 2004 dengan Veronica Mars, dan di musim gugur 2005 dengan Everybody Hates Chris dari Chris Rock.

Ketika Viacom terbagi menjadi dua perusahaan di akhir tahun 2005, semua jaringan untuk siaran kepentingan, termasuk UPN, menjadi bagian dari CBS Corporation.

UPN secara diam-diam menghentikan siaran pada tanggal 15 September 2006, dan berakhir keberadaannya setelah 11 tahun. Acara terakhirnya adalah WWE SmackDown. Namun, afiliasi UPN milik Fox Television Stations Group mengakhiri semua hubungan ke jaringan ini pada tanggal 31 Agustus 2006. Sebelum itu, beberapa hari setelah pengumuman jaringan baru, afiliasi UPN milik Fox berhenti menggunakan merek UPN dan menghapuskan semua iklan UPN. Akibatnya UPN tidak menayangkan acara selama 2 minggu terakhirnya di New York, Chicago, Los Angeles, dan enam pemasaran affliasi UPN milik Fox, juga karena sebagian untuk kemudian permulaan dari MyNetworkTV milik Fox, yang didirikan pada tanggal 5 September 2006 pada stasiun-stasiun. Dengan pengecualian WWE SmackDown! semua program selama tiga bulan terakhir tayangan ulang. Namun, SmackDown! di pasar tersebut ditayangkan di stasiun WB yang dimiliki oleh Tribune, yang sejak itu menjadi stasiun CW.

sumber : wikipedia.org oto blitz black pimmy ride Exotic Moge MotoGP Transportasi Mewah car body design

Hanna-Barbera Productions

Hanna-Barbera Productions, Inc. (atau Hanna-Barbera Cartoons, Inc., H-B Enterprises, Inc., atau cukup dikenal dengan sebutan Hanna-Barbera) adalah studio animasi Amerika Serikat yang aktif dari tahun 1944 hingga tahun 2001. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1944 oleh MGM, dengan dukungan William Hanna dan Joseph Barbera dengan nama Hanna-Barbera Enterprises. Kini, nama "Hanna-Barbera" hanya dipakai sebagai unit ternama dari Warner Bros. Animation.

Perusahaan ini didirikan oleh MGM pada tahun 1944. Seteleh MGM menutup studio animasi tahun 1957, Hanna dan Barbera mulai bekerja dalam H-B Enterprises. Keputusan dibuat untuk berspesialisasi di televisi animasi. Dalam rangka untuk mendapatkan modal kerja mereka untuk menghasilkan kartun, HB telah bekerjasama dengan Screen Gems, unit dari Columbia Pictures. Serial TV H-B yang pertama adalah The Ruff & Reddy Show.

Pada tahun 1958, H-B memperoleh sukses besar dari serial The Huckleberry Hound Show yang melibatkan Huckleberry Hound dan Yogi Bear. Serial ini pernah mendapatkan penghargaan Emmy Awards.

Perusahaan ini juga pernah memproduksi serial pendek Hey There, It's Yogi Bear! dan The Man Called Flintstone. Pada tahun 1967, perusahaan ini dibeli oleh Taft Broadcasting. Perusahaan ini memproduksi serial TV Scooby-Doo, Where Are You!. Kemudian menyusul Josie and the Pussycats (1970-72), The Funky Phantom (1971-72), Speed Buggy (1973-74), Clue Club (1976-78).

Perusahaan ini juga pernah memproduksi serial bertema olahraga, Laff-a-Lympics, yang turut melibatkan Dynomutt, Dog Wonder, Captain Caveman and the Teen Angels. Produksi lainnya ialah Jeannie dan The Tom and Jerry Show.
Telop The Tom & Jerry Show pada tahun 1975.

Selain itu, perusahaan ini berperan aktif dalam pembuatan film The All-New Popeye Hour bersama King Features Syndicate. Pada tahun 1987, Taft Broadcasting berganti nama dengan nama baru, "Great American Broadcasting". Perusahaan ini juga pernah bekerjasama dengan Ruby-Spears. Pada tahun 1991, perusahaan itu dipegang resmi oleh Turner Broadcasting System.

Pada tahun 1994, Hanna-Barbera mulai memproduksi The What-A-Cartoon!Show (dikenal juga sebagai World-Premier Toons) dengan penayangan perdana di Cartoon Network tahun 1995.

Pada 1996, Time Warner membeli Turner Broadcasting. Banyak film animasi sejak tahun 1998 diproduksi oleh Cartoon Network Studios, termasuk Johny Bravo, The Powerpuff Girls dan Dexter's Laboratory. Bill Hanna wafat pada tahun 2001.

Dengan kematian Bill Hanna pada tahun 2001, perusahaan ini resmi ditutup dan beberapa serial TV diambil alih oleh Cartoon Network Studios dan Warner Bros.

sumber : wikipedia.org oto blitz black pimmy ride Exotic Moge MotoGP Transportasi Mewah car body design

Perbedaan Animasi 2D dengan 3D

PERBEDAAN ANIMASI 2D dan 3D

Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak. 3 Penggunaan animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer, membuat perubahan gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk gerakan tertentu.

Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film. Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.

Jenis animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.

The 3D animasi adalah hari bermata presentasi grafis yang dicapai melalui perangkat lunak komputer dan digital generator. Ini grafis alat modern sekarang norma dalam gerakan gambar, video presentasi format, film-film animasi, iklan komersial, dan virtual berjalan melalui web presentasi dan barang. Kita sekarang menyaksikan grafis 3D animasi dalam berbagai bentuk yang meliputi presentasi 3D, audio visual ilustrasi, 3D ilmiah dan medis grafis dan banyak lainnya sehari-hari aplikasi.

Dalam rangka untuk memahami prinsip yang di belakang grafis 3D dan animasi, penting agar kita tahu dengan jelas perbedaan dasar dari animasi 2D tradisional. Aplikasi grafis 3D yang memiliki perwakilan geometris dari variabel yang ada pada komputer dalam melakukan perhitungan yang akan membuat grafik yang dihasilkan 2D.

Yang diberikan dalam grafis 2D format yang digunakan untuk virtual dan real time dalam gambar ilustrasi grafis 3D.. Grafis 3D menampilkan gambar ilustrasi di berbagai sudut termasuk menembak ke udara di dekat sempurna membuat ilustrasi yang hampir nyata dalam setiap aspek. Fitur ini disebut sebagai gerakan pelacakan, yang menyediakan virtual keterwakilan yang sebenarnya kamera pelacakan mewakili gerakan yang sebenarnya kamera gerakan menembak.

Grafis 3D yang berasal dari ide atau konsep dasar.

Konsep maka perkembangan dengan rincian yang diperlukan, dan elemen dari desain dan aliran grafis dalam bentuk storyboards. Tema dan pembangunan karakter terdiri awal pekerjaan yang dilakukan oleh animators berdasarkan desain dan rencana yang ditetapkan. Persiapan dari storyboard memungkinkan untuk generasi kunci frame untuk menyelesaikan aliran gerakan seperti dalam storyboard.

Unsur-unsur atau karakter dalam grafis 3D yang disebut sebagai model 3D. Ini pada dasarnya file data yang membawa data yang diperlukan untuk membuat gambar 3D. Di pihak lain, proses yang penting dalam penyusunan-grafis 3D melibatkan menugaskan yang sesuai dengan nilai-nilai variabel yang tepat poin di dalam gerakan aliran grafis dalam serangkaian frame untuk membuat urutan animasi yang dikehendaki.

Anda akan memerlukan peta tekstur untuk memanipulasi pola atau struktur dari model 3D. Ini adalah aplikasi yang memungkinkan para desainer grafis untuk mengendalikan dan mengubah warna permukaan tersebar di tingkat paling dasar piksel. Hal ini dicapai oleh pemetaan tekstur menghasilkan gambar-gambar bitmap 3D model 3D yang ada di tempat.

Apa saja keterampilan dasar yang diperlukan dalam grafis 3D dan animasi bekerja? Jika Anda terlibat dalam grafis 3D dan animasi proyek, adalah penting bahwa Anda memiliki kemampuan untuk fokus pada detil dan memiliki kreativitas dalam membuat desain dan skema karakter.

J karir di grafis 3D dan animasi yang baik menyenangkan dan menantang. Menawarkan banyak peluang karir dan kemajuan di bidang ini didasarkan pada bagaimana Anda melakukan sebagai anggota tim yang lebih besar. Dengan berbagai aplikasi untuk berbagai keprihatinan dan kepentingan, grafis 3D dan animasi diharapkan menjadi salah satu yang paling menuntut dan pekerjaan untuk memenuhi berbagai individu dan profesional.

a. Animasi 2D (2 Dimensi)

Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).

b. Animasi 3D (3 Dimensi)

Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba-­lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

sumber : http://ginafebriani.wordpress.com/ oto blitz black pimmy ride Exotic Moge MotoGP Transportasi Mewah car body design

Wednesday, February 10, 2010

PEMBUATAN PROTOTYPE ANIMASI TIGA DIMENSI DENGAN MENGGUNAKAN NETIMMERSE LIBRARY

PEMBUATAN PROTOTYPE ANIMASI TIGA DIMENSI
DENGAN MENGGUNAKAN NETIMMERSE LIBRARY
Rudy Adipranata
Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Petra
e-mail : rudya@petra.ac.id
ABSTRAK: Animasi tiga dimensi adalah salah satu bidang pada teknik komputer
yang berkembang dengan cepat dewasa ini. Berbagai macam teknik dan algoritma
telah dikembangkan pada bidang tersebut. Begitu pula aplikasi untuk bidang
tersebut mencakup area yang luas, sebagai contoh adalah perangkat lunak game,
bidang kedokteran, desain arsitektur, iklan dan lain-lain.
Tulisan ini menjelaskan tentang pembuatan prototype animasi tiga dimensi
dengan menggunakan NetImmerse library. Di mana penjelasan ini mencakup mulai
dari pembuatan karakter, labirin, penggabungannya dengan program serta
implementasi pendeteksian benturan antara karakter dengan labirin.
oto blitz black pimmy ride Exotic Moge MotoGP Transportasi Mewah car body design

Tahapan pembuatan Animasi 3 Dimensi

Tahapan pembuatan Animasi 3 Dimensi
Pra Produksi
1. Penulisan cerita
2. Concept Art : membuat gambar – gambar sketsa
3. Persiapan budget (jika merupakan project commercial) dan penjadwalan produksi.


Produksi
1. Modeling : pembuatan model 3 dimensi di komputer dengan menggunakan dasar koordinat XYZ
2. Texturing : menempelkan image map pada model yang telah dibuat, image dapat berupa foto atau hasil painting.
3. Skeletal Setup : pembuatan tulang pada character dan membuat pengaturannya agar tulang dapat bergerak dengan baik.
4. Skinning : menempelkan kulit pada tulang yang telah di setup
5. Animation : memulai proses animasi dengan menggerakkan object dan tulang frame by frame.
6. Visual Effect : memasukkan elemen effect seperti api, asap, ledakan atau simulasi
oto blitz black pimmy ride Exotic Moge MotoGP Transportasi Mewah car body design

Peralatan Dasar Membuat Animasi 3 Dimensi

Peralatan Dasar Membuat Animasi 3 Dimensi
1. Microphone / Head seat
Microphone atau head seat digunakan untuk proses pengisian suara yang nantinya akan digunakan dalam film tersebut. Microphone dapat langsung diinputkan kedalam komputer untuk direkam langsung menggunakan software yang menangani editing dan capture suara.
2. Komputer
Komputer yang digunakan sebaiknya memiliki
oto blitz black pimmy ride Exotic Moge MotoGP Transportasi Mewah car body design

Konsep Dasar Animasi

Animasi tidak hanya untuk film 3 Dimensi saja, dapat juga kita gunakan untuk media pendidikan, informasi, tutorial dan media pengetahuan lainnya yang tidak dapat dijangkau secara life tetapi melalui media
oto blitz black pimmy ride Exotic Moge MotoGP Transportasi Mewah car body design

Pengertian Animasi Komputer

Sesuai dengan perkembangan zaman, memasuki dunia komputer atau digital, film animasi pun banyak mengalami perkembangan pesat didunia komputer. Banyak industri film animasi memanfaatkan teknologi komputer untuk memproduksi filmnya, karena banyak memberikan kemudahan dalam mengembangkan imajinasi lebih luas dan jauh dari jangkauan pemikiran rasional manusia, namun dapat diwujudkan dalam suatu bentuk visual realita yang logis dapat diterima akal, meskipun hanya hidup di dunia maya. Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melelui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti film. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televisi dan film. Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi dengan gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain – lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya animasi dihasilkan. (3D animation movie halaman 21, Zaharuddin G Djalle, Demi Dasmana) oto blitz black pimmy ride Exotic Moge MotoGP Transportasi Mewah car body design

Monday, February 8, 2010

animasi cell shading


Cel-shading animasi (juga disebut cel-shading atau toon shading) adalah jenis non-rendering fotorealistik dirancang untuk membuat grafik komputer tampak tangan-diambil. Cel- shading is often used to mimic the style of a comic book or cartoon . Cel-shading sering digunakan untuk meniru gaya buku komik atau kartun. It is a somewhat recent addition to computer graphics, most commonly turning up in console video games . Ini adalah sedikit penambahan yang baru pada komputer grafis, paling sering berubah di konsol video game. Though the end result of cel-shading has a very simplistic feel like that of hand-drawn animation , the process is complex. Meskipun hasil akhir dari cel-pelindung memiliki sangat sederhana merasa seperti itu dari tangan-diambil animasi, proses rumit. The name comes from the clear sheets of acetate, called cels , which are painted on for use in traditional 2D animation, such as Disney classics . [ 1 ] Nama berasal dari lembaran yang jelas asetat, yang disebut cels, yang dilukis di untuk digunakan dalam animasi 2D tradisional, seperti klasik Disney. [1]

Proses

The cel-shading process starts with a typical 3D model . Cel-shading yang proses yang khas dimulai dengan model 3D. Where cel-shading differs from conventional rendering is in its use of non-photorealistic lighting. Mana cel-shading berbeda dari rendering konvensional dalam penggunaan non-fotorealistik pencahayaan. Conventional (smooth) lighting values are calculated for each pixel and then mapped to a small number of discrete shades to create the characteristic flat look – where the shadows and highlights appear more like blocks of color rather than mixed in a smooth way. Konvensional (halus) nilai pencahayaan yang dihitung untuk setiap pixel dan kemudian dipetakan ke sejumlah kecil terpisah untuk menciptakan nuansa yang khas tampilan datar - di mana bayang-bayang dan menyoroti tampak seperti blok warna daripada dicampur dalam cara yang halus. oto blitz black pimmy ride Exotic Moge MotoGP Transportasi Mewah car body design

Sunday, February 7, 2010

ANIMASI KOMPUTER

Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebahagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah perantaraan lain, seperti filem.
Untuk menghasilkan gambar pergerakan, imej dipaparkan pada skrin komputer dan diganti dengan imej baru yang seiras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televisyen dan filem.
Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak pengun (stop motion); patung animasi dibina pada skrin komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh


sumber : www.wikipedia.org oto blitz black pimmy ride Exotic Moge MotoGP Transportasi Mewah car body design

Search